第四天災:玩家對抗玩的就是真實
作者: 擁有一只爛筆頭
2025-04-30
141篇
狀態: 連載中 37萬字 大約需要13小時閲讀
我叫顧北,是個宅男,然後也是個創世主。因為我很閑,所以我創造了一個游戲世界。而創造這個游戲世界的目的……嗯,是因為我很閑。閑到只要我想,隨時都能改變全人類的思維。但是他沒有,就跟他創造的游戲沒有那麼多規則一樣。比起自己主觀意願上,顧北更想在人性身上發掘更多的可能。或者說想在這個過程中得到更多的樂趣。是自相殘殺也好;是互相算計也好;是和平有愛也好;是自私自利也好……只要是人性,那麼就會碰撞出無數種可能。游戲正因為有了限製,玩家才有了局限性。其中舉三個例子:玩家通關了游戲就覺得索然無味;或許是等級升到頂級變得毫無難度;又或許是新玩家與老玩家的差距越來越大,導致新玩家的積極性並不高。所以這個游戲主題就是開放,這裡沒有等級與任務的框架,只有神兵與技能的運用。沒錯,那些什麼boss啊,副本之類的,總有被打敗或通關的一天吧。要想玩家玩不膩,不就只有玩家對抗玩家嗎?想想最近比較火的5V5對抗和吃雞,哪個不是玩家對抗?考驗技術的游戲!所以這游戲主打的就是開放!開放!還是特麼的開放!